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            棋牌一天送三次
            一位資深投資人眼中的2017棋牌游戲-游戏棋牌俱乐部
            棋牌一天送三次 2020-07-14 16:00

            天下攘攘,皆為利往。投資,是個永恒的話題。從股市到房地產,從房地產到互聯網。資本的浪潮追逐到哪,哪里就能掀起財富的浪花。筆者平時也比較關注一些雪球網之類的投資類網站。混跡了幾年,也在網上認識了一些投資人。從事棋牌游戲行業后,自然想聽聽投資界的朋友對本行業的看法。

            正好前段時間有個朋友在做棋牌游戲行業的投資報告,就請教了一下他從投資人的眼光對棋牌游戲行業的看法是怎樣的。為了下面行文方便,我就把這位朋友稱為A吧。

            A是國內某券商公司的分析師,當然自己也是投資人。對傳媒行業、高新技術行業、游戲行業都有相當嚴謹的調查和分析,所以他的看法還是有一定的參考價值的。A說:他對棋牌游戲行業的評級為“中性”。作為普通股民可以適當買入標的公司的股票,作為創業項目也具備比較成熟的商業模式。A認為在資本的驅動下,中國棋牌游戲市場將會繼續快速增長。

            其原因在于:在智能設備的滲透率不斷提升的情況,游戲玩家迅速在青年、中年、甚至老年人中不斷擴散。而棋牌游戲作為國民游戲,不管玩家性別如何,受教育程度如何,都能快速上手,有廣泛的玩家基礎。棋牌游戲的用戶群體,也正好填充了手游市場過去只有年輕人為主體的市場空白。對游戲公司來說,棋牌游戲作為一款針對不同目標用戶的產品游戏棋牌俱乐部,也能大大擴張公司的業務范圍。

            其次,棋牌游戲本身的玩法,以及用戶特點,決定了棋牌游戲具有更好的社交性,更高的付費轉化率,更長的游戲時間。據騰訊大數據顯示,大部分棋牌類游戲玩家網齡在5年以上,近6成用戶每天棋牌游戲時間超過1小時,還有200萬用戶每天超過8小時,這些數據都大大高于普通手游的玩家。騰訊統計顯示,截至2015年底中國有2.4億棋牌游戲用戶游戏棋牌俱乐部,相當于兩個日本的人口。

            此外A認為在AR/VR領域,棋牌游戲也有非常大的發揮空間。在業界人士看來,VR行業遲遲不能爆發的重要原因不在于設備的普及,而在于VR內棋牌下载就送彩金容(游戲、電影等)的匱乏。而棋牌游戲以VR的技術實現,從技術的角度來看并不困難。而棋牌游戲本身的強運營屬性,決定了不同的棋牌游戲廠商會打造不同的商業模式。以高新技術VR作為賣點,有一定的可能引爆VR和棋牌行業的雙重爆發。

            總的來說,A認為棋牌游戲玩家具有較強的付費能力,付費方式多樣:道具、房卡等,具有成熟完善的商業模式。且棋牌游戲本身的特點,注定了它重營銷而輕研發游戏棋牌俱乐部,渠道方向、價值與其他手游相比略有不同,需要運營商格外重視。他說:與其他類型手游相比,棋牌游戲的門檻在于品牌溢價。所以在推廣上的費用會大大高于研發費用。棋牌1元一分棋牌游戏

            通過上文可以看出,作為資深投資人,A對棋牌游戲行業整體來說是看好的。

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